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Miniature Formation Radio INTF
Formation INTF · Communications

RADIO

Communication opérationnelle : fréquences, structure des appels, points de passage et discipline réseau INTF.

Cours complet · 9 sections

Formation Radio INTF

COURT · CLAIR · PRÉCIS

01

Formation Radio · Section 01

Règle de base

Une transmission radio INTF doit être : COURTE • CLAIRE • PRÉCISE

Avant d’émettre : écouter la fréquence, préparer son message, parler calmement et éviter les discussions inutiles. Une fois l’information transmise, on libère immédiatement le réseau.

En cas d’urgence nécessitant la priorité : BREAK BREAK. Les autres opérateurs arrêtent alors leurs transmissions non essentielles.

Règles de base radio INTF
SECTION 01 · Règle de base
02

Formation Radio · Section 02

Réseau radio INTF

Chaque fréquence possède une fonction précise. On utilise le bon réseau selon le destinataire et le type d’information.

RéseauFréquenceUtilisation
🌐 BASE38 MHzTous les joueurs / réseau général
🦅 ALPHA32 MHzCommunications internes Alpha
🐺 BRAVO34 MHzCommunications internes Bravo
♜ TEAM LEADER35 MHzCommandement terrain / chefs d’escouade
🎯 TE36 MHzTireur d’élite
🛡️ BLINDÉ37 MHzUnité char / blindés
🚁 AÉRIEN40 MHzHélicoptères / avions
💻 GM42 MHzGame Master / administration
⚠️ QG48 MHzOfficiers de chaque unité uniquement

Discipline réseau

Un opérateur Bravo parle sur 34 MHz pour les communications internes Bravo. Un chef d’unité peut utiliser 35 MHz pour communiquer avec les autres responsables terrain et 48 MHz pour les remontées destinées au QG.

On évite de transmettre la même information sur plusieurs fréquences sans nécessité.

Réseau radio et fréquences INTF
SECTION 02 · Réseau radio INTF
03

Formation Radio · Section 03

Structure d'un appel

La structure standard est : DESTINATAIRE → DE → EXPÉDITEUR → MESSAGE

« Alpha de Bravo, statut ? »
« Bravo de Alpha, en position, RAS. »

Interne Bravo :

« B2 de B1, statut ? »
« B1 de B2, en position. »

Pour le QG :

« QG de Bravo, bâtiment sécurisé, un blessé, demande extraction. »

Il n'est pas nécessaire d'ajouter des phrases inutiles autour du message.

Structure d'un appel radio INTF
SECTION 03 · Structure d'un appel
04

Formation Radio · Section 04

Annoncer un contact

Lorsqu'un ennemi est repéré : DIRECTION → DISTANCE → NOMBRE → DESCRIPTION

« Contact nord-est, 200 mètres, 3 hostiles. »
« Contact azimut 045, 250 mètres, 4 hostiles autour d'un véhicule. »

En CQB :

« Contact droite ! Deux hostiles ! »

Sous contact rapproché, la rapidité prime.

Contact report INTF
SECTION 04 · Annoncer un contact
05

Formation Radio · Section 05

Points de passage

Ce sont les codes les plus importants à connaître pendant une mission.

✈️ ICAREMise en mouvement / décollage
»» BASCULEDébut de l'infiltration
👁️ ORACLEPremier visuel sur l'objectif
🎯 BINGOHVT / VIP identifié
✅ JACKPOTObjectif réussi / HVT capturé ou sécurisé
💀 BABABOUÉHVT mort / cible à capturer tuée
🚁 RAVENExtraction demandée
🏠 TERMINUSRetour à la base

⚠️ NOMAD n'est plus utilisé.

Exemple de progression

ICARE → BASCULE → ORACLE → BINGO → JACKPOT → RAVEN → TERMINUS

Si la cible devait être capturée mais qu'elle est tuée : ICARE → BASCULE → ORACLE → BINGO → BABABOUÉ → RAVEN → TERMINUS

Points de passage INTF
SECTION 05 · Points de passage
06

Formation Radio · Section 06

JACKPOT / BABABOUÉ

Ces deux codes ne doivent surtout pas être confondus.

🟢 JACKPOT

L'objectif principal demandé est accompli.

HVT capturé → JACKPOT
VIP sécurisé → JACKPOT
Colis récupéré → JACKPOT

🔴 BABABOUÉ

La cible qui devait être capturée vivante est morte.

HVT à capturer abattu → BABABOUÉ

« B1 pour QG, BABABOUÉ. »

Le QG comprend immédiatement que la capture vivante n'est plus possible.

JACKPOT et BABABOUÉ
SECTION 06 · JACKPOT / BABABOUÉ
07

Formation Radio · Section 07

Lexique opérationnel

🔵 Infiltration

ICARE — Mise en mouvement / décollage
BASCULE — Début de l'infiltration
ORACLE — Premier visuel objectif
NEST — Position d'observation atteinte
GHOST — Passage en mode furtif

🔴 Engagement

THUNDER — Premier contact ennemi
VIKING — Début de l'assaut
SÉSAME — Brèche effectuée
CLAIR — Nettoyage / sécurisation
BINGO — HVT / VIP identifié
JACKPOT — Objectif réussi
BABABOUÉ — HVT mort / cible à capturer tuée
VULCAIN — Charges posées / sabotage
WINCHESTER — Plus de munitions

🟡 Soutien

CASTLE — Périmètre défensif établi
ZEUS — Appui-feu demandé
ANGEL — Blessé grave
APOLLO — Évacuation médicale demandée
PARADISE — Zone totalement sécurisée

🟦 Extraction

RAVEN — Extraction demandée
PHOENIX — Extraction en approche
FALCON — Extraction en visuel
STATUE — Équipe sur la LZ
HOUSE — Toute l'équipe embarquée
SKYLINE — Zone quittée
TERMINUS — Retour base

Lexique opérationnel INTF
SECTION 07 · Lexique opérationnel
08

Formation Radio · Section 08

Compte rendu au QG

Pour une remontée importante : POSITION → SITUATION → ÉTAT → BESOIN

« Bravo pour QG, bâtiment sécurisé, un blessé, demande extraction. »

La fréquence QG 48 MHz est réservée aux officiers de chaque unité selon le plan radio fourni.

Compte rendu au QG
SECTION 08 · Compte rendu au QG
09

Formation Radio · Section 09

Ce qu'un membre doit savoir

À la fin de la formation, un membre doit savoir choisir la bonne fréquence, effectuer un appel propre, annoncer rapidement un contact, respecter la priorité BREAK BREAK, connaître les principaux points de passage et transmettre uniquement les informations réellement utiles.

📻 Règle d'or

QUI ? → OÙ ? → QUOI ? → BESOIN ?

SI LE CODE SUFFIT, UN MOT SUFFIT.

COURT • CLAIR • PRÉCIS
À retenir formation radio INTF
SECTION 09 · Ce qu'un membre doit savoir