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Miniature de la formation Breaching INTF
Formation INTF · Spécialité Breacher

BREACHING

Portes, murs, Flash et Paralysante : créer ou exploiter un point d’entrée avec une équipe coordonnée.

Cours complet · 6 sections

Formation Breaching INTF

RAPIDE · COORDONNÉE · SÉCURISÉE

01

Formation Breaching · Section 01

PRÉPARATION ET PLACEMENT

Avant toute ouverture, l’équipe doit se préparer et se positionner correctement.

Une porte représente un point dangereux : elle canalise les opérateurs et peut être surveillée depuis l’intérieur. Il faut donc éviter de rester inutilement dans son axe.

Organisation de l’équipe

1 — Breacher
Prépare SÉSAME et réalise l’ouverture.

2 — Premier opérateur
Se prépare à entrer immédiatement après l’ouverture.

3 — Deuxième opérateur
Suit le premier et récupère un secteur différent.

4 — Couverture
Sécurise les arrières et les accès secondaires.

Avant l’action

  • Identifier le point d’entrée.
  • Vérifier les positions alliées.
  • Préparer l’ordre d’entrée.
  • Maintenir les secteurs.
  • Vérifier que personne ne gêne le Breacher.

Le Breacher travaille sur l’ouverture. Le reste de l’équipe assure sa sécurité.

Formation Breaching INTF — section 01 : PRÉPARATION ET PLACEMENT
SECTION 01 · PRÉPARATION ET PLACEMENT
02

Formation Breaching · Section 02

SÉSAME — OUVERTURE D’UNE PORTE

Deux situations sont possibles.

Porte ouverte ou déverrouillée

Aucune charge n’est nécessaire.

Le Breacher annonce : « PRÊT SÉSAME. »

L’équipe répond : « PRÊT. »

Lorsque tout le monde est prêt :

« SÉSAME ! »

Le Breacher ouvre la porte et libère immédiatement le passage.

« GO ! »

Les premiers opérateurs entrent et prennent leurs secteurs.

Porte verrouillée ou bloquée

Dans ce cas, l’INTF utilise une charge de Breaching disponible dans Arma Reforger.

Le Breacher place la charge conformément aux mécaniques du mod pendant que les autres opérateurs maintiennent leurs secteurs.

« PRÊT SÉSAME. » → « PRÊT. » → « SÉSAME ! »

Après l’ouverture :

« SÉSAME OUVERT ! GO ! »

⚠️ SÉSAME ne part jamais tant que l’équipe n’est pas prête.

Formation Breaching INTF — section 02 : SÉSAME — OUVERTURE D’UNE PORTE
SECTION 02 · SÉSAME — OUVERTURE D’UNE PORTE
03

Formation Breaching · Section 03

SÉSAME — OUVERTURE D’UN MUR

Lorsque les mécaniques du serveur le permettent, une charge peut permettre de créer un nouveau point d’entrée à travers un mur.

Cette méthode permet notamment d’éviter une porte ou un accès déjà surveillé.

Avant l’action

  • Identifier le mur utilisable.
  • Prévenir l’équipe.
  • Vérifier les positions alliées.
  • Préparer l’ordre d’entrée.
  • Maintenir les secteurs pendant la préparation.

Le Breacher prépare la charge dans le jeu.

« PRÊT SÉSAME. » → « PRÊT. » → « SÉSAME ! »

Une fois le passage disponible :

« SÉSAME OUVERT ! GO ! »

Les premiers opérateurs entrent et récupèrent immédiatement leurs secteurs.

⚠️ Une ouverture dans un mur crée de nouveaux angles. La zone située derrière SÉSAME doit toujours être considérée comme potentiellement dangereuse jusqu’à son contrôle.

Formation Breaching INTF — section 03 : SÉSAME — OUVERTURE D’UN MUR
SECTION 03 · SÉSAME — OUVERTURE D’UN MUR
04

Formation Breaching · Section 04

FLASH ET PARALYSANTE

Une grenade peut être utilisée après SÉSAME afin de perturber temporairement les occupants avant l’entrée.

FLASH

Avant le lancer :

« FLASH ! »

Cette annonce prévient immédiatement l’ensemble de l’équipe.

SÉSAME → FLASH → EFFET → GO → ENTRÉE

L’équipe doit exploiter rapidement l’effet obtenu. Le lanceur doit également faire attention aux portes, murs et obstacles pouvant provoquer un retour de la grenade vers l’équipe.

PARALYSANTE

Lorsque la grenade paralysante du mod est utilisée :

« PARALYSANTE ! »

SÉSAME → PARALYSANTE → EFFET → GO → ENTRÉE

⚠️ Une Flash ou une Paralysante ne sécurise jamais une pièce. Elle facilite uniquement l’entrée. Les opérateurs doivent toujours contrôler leurs secteurs.

Formation Breaching INTF — section 04 : FLASH ET PARALYSANTE
SECTION 04 · FLASH ET PARALYSANTE
05

Formation Breaching · Section 05

ENTRÉE ET NETTOYAGE

Après SÉSAME, l’objectif est d’exploiter immédiatement l’ouverture.

Chaque opérateur doit prendre un secteur différent.

Premier opérateur

Entre et prend immédiatement son secteur prioritaire.

Deuxième opérateur

Prend le secteur opposé ou celui laissé disponible par le premier.

Opérateurs suivants

Contrôlent les secteurs restants et la profondeur.

Dernier opérateur

Maintient la sécurité arrière jusqu’à ce que l’équipe ait complètement progressé.

UNE ÉQUIPE = PLUSIEURS SECTEURS

Évitez que plusieurs opérateurs se concentrent sur le même endroit en laissant une partie de la pièce sans surveillance.

Lorsqu’un secteur a réellement été contrôlé :

« CLAIR. »

⚠️ « CLAIR » ne doit jamais être annoncé sans vérification.

Civils et otages

  • Identifier avant de tirer.
  • Différencier menace et non-combattant.
  • Contrôler les individus.
  • Sécuriser les armes découvertes.
  • Signaler les blessés.
  • Continuer la sécurisation.

VITESSE ≠ PRÉCIPITATION

Formation Breaching INTF — section 05 : ENTRÉE ET NETTOYAGE
SECTION 05 · ENTRÉE ET NETTOYAGE
06

Formation Breaching · Section 06

PROCÉDURE INTF À RETENIR

La procédure doit devenir automatique pour l’ensemble de l’équipe.

Procédure complète

POSITION

↓

PRÉPARATION

↓

« PRÊT SÉSAME » → « PRÊT » → « SÉSAME »

↓

FLASH / PARALYSANTE SI NÉCESSAIRE

↓

« GO » → ENTRÉE → PRISE DES SECTEURS → « CLAIR »

Communications essentielles

  • « PRÊT SÉSAME » — Le Breacher indique qu’il est prêt.
  • « PRÊT » — L’équipe confirme qu’elle est prête.
  • « SÉSAME » — Début de l’ouverture.
  • « SÉSAME OUVERT » — Le passage est exploitable.
  • « FLASH » — Une Flashbang va être utilisée.
  • « PARALYSANTE » — Une grenade paralysante va être utilisée.
  • « GO » — Début immédiat de l’entrée.
  • « CLAIR » — Le secteur attribué à l’opérateur a été contrôlé.

Erreurs à éviter

  • ❌ Déclencher SÉSAME avant confirmation de l’équipe.
  • ❌ Rester inutilement dans l’axe d’une porte.
  • ❌ Gêner le Breacher pendant sa préparation.
  • ❌ Lancer une grenade sans l’annoncer.
  • ❌ Entrer avant l’effet de la grenade.
  • ❌ Attendre trop longtemps après son effet.
  • ❌ Bloquer le point d’entrée.
  • ❌ Tous regarder dans la même direction.
  • ❌ Abandonner la couverture arrière.
  • ❌ Annoncer « CLAIR » sans avoir vérifié son secteur.

Règle d’or INTF

SÉSAME NE PART QUE LORSQUE L’ÉQUIPE EST PRÊTE.

Le Breacher ouvre. L’équipe exploite. Chacun prend son secteur. Personne ne bloque SÉSAME.

Formation Breaching INTF — section 06 : PROCÉDURE INTF À RETENIR
SECTION 06 · PROCÉDURE INTF À RETENIR